Amigo, vamos falar de coisa séria. Lembra-se de Março de 2020? O mundo fechou a porta. E para onde fugiu uma parte da alma? Para as telas. Para o conforto pixelado de uma ilha deserta no Animal Crossing, para as reuniões suspeitas no Among Us, ou para a esperança — depois deceção — de Night City no Cyberpunk 2077 .
Em "Videogame Pandemia", o jornalista João Varella não escreveu apenas um livro. Ele abriu um save state da nossa história recente. Este não é um manual de cheats ou um catálogo de gráficos. É uma coleção de ensaios afiados, escritos no olho do furacão, que examina como os jogos deixaram de ser um passatempo à parte para se tornarem o palco principal onde encenámos o nosso trabalho, o nosso lazer, a nossa (falta de) sociabilidade e até as nossas angústias .
Varella, fundador da editora Lote 42 e um gamer de mão cheia, pega no joystick com uma mão e na caneta com a outra . Ele conduz-nos por temas que vão do mais concreto — a febre por certos títulos, a guerra dos novos consoles, a "netflixização" dos jogos — ao mais profundo: a representatividade de mulheres e negros nos scripts, os avanços em acessibilidade para que todos possam jogar, e a luta épica dos estúdios independentes contra os gigantes da indústria .
Aqui, percebe-se que o videogame é a ponta visível de um iceberg de interesses colossais, que mistura arte, tecnologia, economia pura e dura e até estratégia política . Mas, acima de tudo, Varella argumenta com clareza: acreditar que o videogame é apenas ação violenta e fantasia é um erro tão grosseiro quanto achar que os livros de banda desenhada são só super-heróis . Há jogos que exploram o luto, a melancolia, a tristeza. E foram exactamente esses sentimentos que muitos de nós procurámos gerir, mesmo sem saber nomeá-los, enquanto desbravávamos mundos virtuais .
Porque deve este livro estar na sua estante, mesmo que não seja um hardcore gamer?
É um documento cultural: Captura um momento único em que a vida e o jogo se fundiram irremediavelmente.
É uma análise crítica e acessível: Escrito por um jornalista que conhece o meio por dentro, mas não tem medo de o questionar .
Abrange um espectro vasto: Fala de The Last of Us e de acessibilidade, de Persona 5 e de economia dos streaming, criando pontes para quem olha para a cultura gamer com desconfiança ou curiosidade .
Sobre o Autor:
João Varella é jornalista, fundador da editora Lote 42 e das livrarias Sala Tatuí e Banca Tatuí . É autor de outros livros como "Games: cultura, arte e joystick" e "Videogame, a evolução da arte", e colaborou com Folha de S. Paulo, UOL e HBO, onde apresentou o documentário "12 Moedas" . Nasceu em Guaíba em 1985 e vive em São Paulo .
Detalhes Técnicos do Livro:
Autor: João Varella
Editora: Elefante
Lançamento: Novembro de 2021
Páginas: 144
Dimensões: 13.5 x 21 cm
ISBN: 9786587235653
Formato: Capa comum (Paperback)
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